Clair Obscur 33: quand le jeu vidéo devient une œuvre d’art

Illustration © Sandfall Interactive
Dans Clair Obscur: Expedition 33, l’histoire se situe dans une ville qui ressemble à Paris, mais qui a été réimaginée : les rues sont lumineuses mais fissurées, et des monuments connus apparaissent transformés comme dans un rêve. Chaque année, une peintre appelée la Pintresse écrit un nombre qui fait disparaître toutes les personnes de cet âge. Pour arrêter cette malédiction, un groupe d’aventuriers nommé l’Expédition 33 part en mission pour la retrouver et la tuer. Le joueur suit Gustave, Maelle, Lune et Sciel à travers le continent. Ils découvrent que la Pintresse est protégée par Renoir et que l’origine du Gommage vient d’un monde appelé le Canvas. L’histoire mène à un combat final contre la Pintresse et à un choix sur le destin du monde.
Quand Clair Obscur: Expedition 33 est sorti, personne ne pensait qu’il allait devenir un jeu aussi populaire. Ce jeu, créé par le studio français Sandfall Interactive, a surpris tout le monde. Son univers, son style visuel et sa musique ont impressionné les joueurs, et même les professionnels de l’industrie.

Illustration © Sandfall Interactive
Un univers inspiré par la culture française
L’univers du jeu est très français. Les personnages ont des noms comme Renoir, Lune ou Gustave. Même dans la version anglaise, il y a des expressions françaises qui restent. Les décors sont inspirés de la Belle Époque, une période française (fin XIXe – début XXe siècle) connue pour son architecture élégante, ses cafés littéraires et son style artistique très décoratif. C’est une époque qu’on ne voit presque jamais dans les jeux vidéo. Je trouve que ce choix donne au jeu un style différent et immédiatement reconnaissable.
Le jeu mélange Paris et un monde fantastique. On dirait parfois qu’on regarde une peinture avec des lumières, des couleurs et des détails très travaillés. Même les monstres du jeu sont inspirés de la culture française, certains ennemis ont par exemple des mouvements inspirés du mime et du théâtre français. Cela donne une identité très originale au jeu.
Un succès historique dans le monde du jeu vidéo
Au-delà de la direction artistique et de l’ambiance qui se dégage en jouant, le jeu a aussi connu un grand succès. Il a été vendu à plus de cinq millions d’exemplaires en quelques mois. Il a aussi gagné sept prix aux Golden Joystick Awards, dont le plus important, le Game Of The Year(GOTY) Ultime. C’est très rare pour un petit studio indépendant.

Golden Joystick Awards 2025 The Game Awards 2025
Aux Game Awards, Clair Obscur devient un favori avec douze nominations. Il rivalise avec des jeux très connus comme Death Stranding 2, Hades 2 ou Silent Hill f. Beaucoup de journalistes disent que c’est une nouvelle étape pour le “Made in France”.
Une expérience de jeu très artistique
Maintenant je vais vous parler de mon expérience personnelle. Quand j’ai joué au jeu pour la première fois, j’ai été impressionné par la direction artistique. Les paysages sont magnifiques: on peut marcher sous un océan suspendu, traverser une gare glacée, ou explorer des plaines rouges éclairées comme dans un tableau surréaliste. La bande originale joue un rôle très important dans cette expérience. Chaque zone a sa propre ambiance musicale, parfois calme, parfois plus dramatique, et cela change complètement la façon dont le joueur ressent l’environnement. La musique accompagne les émotions et rend certaines scènes encore plus fortes. C’est pour ça qu’on a vraiment l’impression de voyager dans une autre univers. Le bande originale joue un rôle essentiel dans l’atmosphère: chaque zone a sa propre ambiance musicale, parfois douce, parfois dramatique, la musique “Lumière” est aussi incroyable. Elle reste dans la tête et fait naître beaucoup d’émotions.

Illustration © Sandfall Interactive
Le gameplay mélange la stratégie et l’action. Mais pour moi, c’est surtout l’histoire qui fait la différence. Les héros n’ont plus qu’un an à vivre. Cette idée est très forte et fait réfléchir. On ne joue pas juste pour gagner ou pour finir, on ressent vraiment quelque chose, de la tristesse, de la peur du temps qui passe. Mais aussi de l’espoir pour les personnages qui savent qu’il leur reste seulement un an à vivre.
Conclusion
Je pense que Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas seulement un bon jeu. C’est aussi une œuvre d’art. Le rythme lent et l’approche très poétique du jeu peuvent, certes, ne pas plaire à tous les joueurs, surtout ceux qui préfèrent une action rapide ou un gameplay plus classique. Mais il montre que les jeux vidéo français peuvent être créatifs, poétiques et très ambitieux. Ce jeu prouve que les studios français peuvent rivaliser avec les grands noms internationaux. Pour moi, ce fut une expérience unique et c’est une nouvelle étape pour le jeu vidéo en France.
Références
- Le Point Pop – « Clair Obscur – Expedition 33 » : le phénomène français
- IGN France – Clair Obscur Expedition 33 est le GOTY Ultime
- Radio France – Le jeu vidéo français qui captive le monde du gaming
- Game Blog – Clair Obscur gagne son premier GOTY
- 20 Minutes – Comment le jeu a orchestré son succès phénoménal
Vocabulaire
- Surréaliste — Qui ressemble à un rêve ou à quelque chose d’irréel.
- Haussmannien — Style architectural parisien du XIXe siècle (grands immeubles, façades régulières).
- Onirique — Qui évoque un rêve, une ambiance étrange et poétique.
- Postapocalyptique — Qui se déroule après une catastrophe ayant détruit la civilisation.
- Ambiance sonore — Ensemble des sons et musiques qui créent l’atmosphère d’un lieu.
- Palette colorée — Gamme de couleurs utilisées pour créer un style visuel.
- Mime — Artiste qui joue uniquement avec les gestes, sans parler.
- Décoratif — Qui sert surtout à embellir, très visuel.
- Urgence narrative — Sensation que le temps est limité dans l’histoire, ce qui crée du stress.
- Identité visuelle — Ensemble des éléments graphiques qui rendent une œuvre reconnaissable.